たっちまいはーと

タイピング問題解析テキストその2




おはようございま〜す。っとっとっと。うわぁぁ!!

 

 どかんっ!
          ばきゃっ!
  どどぉぉ・・・ん・・・




それじゃ、問題解析2をはじめるわよ。
 



は、はい。テニスの説明をします。



 



ここは初級・中級・上級の3通り作ります。
それぞれ1・2・3という3つのグループに分かれます。
ゲーム画面ではボールを打つ場所です。



 



あいたたた。
どうしていつもこんな事に・・・。



 



1行目に書いてある数字は今まで通りね。
1・2・3のファイル最後の行に AIUEO SBGJK MNRTY って書いてあるのは?

 



は、はい。最初に受け付けるキーによって、プレイヤーの打つ位置が決定されます。
たっちまいはーとはファジー認識回路が常時働くので、たとえばSとC、CとKが同時に存在するとどっちだかわからなくなり、それを回避するために3グループ分けされたファイルにはコメントとして使ってもよいアルファベットが記述してあります。



 



うむ。つまりこれは、後から問題をお客様がカスタマイズする時に判るように書いてある訳ね?
なかなか用意周到ね。

 


ううっ、あたたた。






あと、ここでの注意点は問題文の表示の長さが6文字までということです。



 



おはようございま〜〜〜す。



 



おそい!!
 


すみません、すみません、すみませ〜〜〜〜ん!!






で、では、「ことわざ」の説明です。



 



は〜〜〜〜い!
ことわざ.txt を開きま〜〜〜〜す!
・・・うわっっ!! 難しい文章がたくさんです!



 



コレくらいの事で動じてどうするの!
これは簡単ね。一目でわかるわ。
最初の行が何セットあるか、各セット最初が問題文、次の3行が選択文ね。
選択文それぞれ1行目が正解で、残り2行はダミーね。

 



は、はい。その通りです。
ここは使い方によっては「ボケとツッコミ」が激しく使えるところです。



 



さっそく優美が問題作りま〜〜〜す!

問題! 猫に小判!

猫はかわいいにゃ〜!
山吹色の御菓子ですじゃ。
花咲じーさん!!



 



ち、違います。
それではボケすぎで正解がありません。



 



もうほっといて次ぎ行くわよ。
お客さんは皆さん理解されてるからね。

 


うううっ。






おわかりの通り、ことわざには「ひらがな」がありません。
これだけの長文を毎月打つのは酷なので、3択選択用のデータが別途用意してあります。



 



それが「回答1」「回答2」「回答3」ね。
中をみると、あら、テニスと同じ形式なのね。

 





 



じゃ、今日はこの辺で終わりにするわよ。


 



み、みなさんもどんどん作って面白い問題が出来たらお友達に試してみては如何ですか。

よかったら私達にも紹介してください。



 



また来週〜〜〜〜〜★



 

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